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Lara Croft protagonista de Game Pass en abril, pero hay más…

Aunque ya os contamos hace unos días los juegos que llegarían a Xbox Game Pass durante el mes de abril, ahora hemos conocido otros títulos que parece que van a unirse a esa larga lista. Y de todos ellos tenemos que destacar uno protagonizado por Lara Croft, uno de los personajes de la historia de los videojuegos que más han marcado a los gamers de varias generaciones.

Como os decimos, aunque se habían desvelado ya los nombres de algunas novedades de Xbox Game Pass para el mes de abril, todavía faltaban por conocerse cuáles serían todos los que tendremos disponibles tanto en PC como en consola y la nube. Y hay grandes novedades que afectan a algunas de las sagas más conocidas del mercado de los últimos tiempos. Mirad.

PS Plus da la bienvenida a Lara Croft

Siempre es una buena noticia reencontrarse con un Tomb Raider y más sobre todo si hablamos de uno de los mejores que han aparecido jamás. Se trata de Shadow of the Tomb Raider Defiitive Edition, protagonizado por una Lara Croft mucho más humana y de carne y hueso de lo normal, y que se convierte en una gran oportunidad para disfrutar de una de sus últimas apariciones. En este caso también podremos jugarlo en la nube, por si no quieres andar anclados al PC (con mando de Xbox, eso sí) o la Xbox.

Pero al margen de Lara Croft, hay otros nombres ilustres dentro de este catálogo de juegos de Xbox Game Pass para el mes de abril es el de EA Sports PGA Tour, un simulador de golf que nos viene a recordar los viejos tiempos con los Leaderboard y Links de Access para PC. Si has disfrutado alguna vez de esos clásicos, o de los Tiger Woods de Electronic Arts, entonces estás de enhorabuena.

El tercero a destacar de esta nueva remesa de juegos que llegarán en abril es LEGO 2K Drive, que salió hace poco al mercado y que nace como una alternativa transversal, para todos los sistemas y consolas, a los Mario Kart de Nintendo para Switch: ya sabéis, coches muy rápidos y todas las trampas del mundo para detener a nuestros adversarios en la pista por «lo civil o lo criminal», como decía el bueno de Luis Aragonés.

Otras novedades destacadas de Game Pass

Dejando al margen esos tres títulos, también aparecen Botany Manor, del que ya os avisamos hace unos días, así como Harold Halibut, que es una espectacular aventura realizada con gráficos capturados a partir de figuras reales animadas con tecnología stop motion. Aunque no llegará hasta el día 16 y tendremos que esperarnos todavía algo más de una semana.

Kona y Lil Gator Game son los otros que Microsoft ha desvelado que estarán dentro de Xbox Game Pass en abril. En todos los casos, se trata de títulos que tendréis tanto en Xbox como en PC y Xbox Cloud Game, salvo en el caso de Kona y LEGO 2K Drive que no podremos disfrutarlos en nuestros PC.

¿Con qué Resident Evil de los modernos te quedas?

Si bien Capcom tiene bajo su cinturón algunas de las franquicias más conocidas y queridas de toda la historia del medio, la que probablemente sea el nombre más célebre es una pequeña saga de terror de la que puede que hayáis oído hablar. Una tal Resident Evil.

Originándose en el lejano año 1996, este universo es el responsable de revolucionar el género del survival horror. Lo mejor es que la gran mayoría de las entregas que conforman esta franquicia están bastante bien, destacando sobre todo los últimos juegos que han sacado, que han marcado un regreso triunfal de este mundo. Así que hoy nos centraremos en estos.

Grandes zombies por todas partes

Así que con motivo del anuncio de Resident Evil Requiem es que hoy queremos repasar los cinco títulos más recientes de la franquicia, del peor al mejor, de acuerdo con la nota con la que cuentan en Metacritic. Os adelantamos que todos los juegos de los que hablaremos son muy buenos. Y una vez dicho esto, podemos comenzar con la lista.

5. Resident Evil 3 Remake

  • Si bien el nivel de calidad general de las últimas entregas de la saga ha estado bastante bien en general, esta es la oveja negra. Aunque el juego en sí no es malo, sentimos que dejó a deber, principalmente porque es extremadamente corto. Hasta el Nemesis está demasiado descafeinado. En Metacritic contó con críticas bastante positivas, de un 79.

    4. Resident Evil Village

  • Después de una séptima entrega que significó una reinvención de la saga, llegó la octava para dar de nuevo un volantazo y centrarse más en la acción que en el terror. Aunque no gustó tanto como su antecesora, sigue siendo un juego muy divertido que tuvo en 2021 en Metacritic una calificación muy buena de 84. Nada, pero que nada mal.

    3. Resident Evil 7: Biohazard

  • Después del desastre que fue Resident Evil 6, decidieron tomarse un descansillo y replantearse la fórmula. El resultado puede que sea, seguramente, el juego de la saga más terrorífico de todos, con una familia siniestra que te persigue y que nos ha provocado más de una pesadilla. Todo un juegazo que tiene en Metacritic una nota de 86 sobre 100.

    2. Resident Evil 2 Remake

  • Esta fue la primera gota en la nueva oleada de remakes de la saga que Capcom lleva haciendo durante los últimos años. Y qué primer intento. No solo es uno de los mejores títulos de toda la saga, sino que superó por mucho al juego original en el que se basa, ofreciendo muchas mejoras sustanciales. En Metacritic cuenta con una calificación de 91.

    1. Resident Evil 4 Remake

  • ¿Qué pasa si coges el mejor juego de toda la saga y le haces un remake con la tecnología de las consolas actuales? Pues que obtienes una pedazo de versión mejorada. Profundizó en muchos de los aspectos clave del título original del año 2005, mejorando unos cuantos por el camino. En Metacritic tiene una impresionante nota de 93 sobre 100.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos es tu favorito?

  • Si eres fan de Dave the Diver, este 2025 te trae una mala noticia

    Si has aterrizado de Marte ahora mismo, es seguro que hará falta decirte qué es eso de Dave the Diver. Y tenemos que contarte que es uno de esos juegos revelación que nos dejó el convulso año 2023, con sus Starfield, Baldur’s Gate 3, Diablo 4, Zelda: Tears of the Kingdom y que, a pesar de todo ese arsenal de grandes sagas, fue capaz de abrirse camino y transformarse en uno de los mayores éxitos de aquel tiempo. Cosa que tiene mucho, pero que mucho mérito.

    A partir de ese primer lanzamiento en PC sobre todo, fue capaz de ir colonizando nuevas plataformas dentro del mundo de las consolas, llegando a Nintendo Switch y PS5. Encima lo hizo presumiendo ya de éxito y prometiendo contenido extra que ha ido llegando de aquella manera. Especialmente maravilloso es ese DLC con Godzilla en sus tripas, que es una de las cosas que más hemos disfrutado dentro de Dave the Diver en los últimos tiempos.

    2025 nos tenía preparada una sorpresa en Dave the Diver

    Pero claro, en 2025 se cumplen dos años de su lanzamiento y todos teníamos claro que el último DLC anunciado, ese que llevaría a Dave nada más y nada menos que a la jungla, saldría a la venta sin mayores problemas. “Finales” de año llegó a decir Mintrocket pero resulta que no. Que de lo dicho no hay nada y las últimas informaciones apuntan a que la cosa se podría llevarnos hasta 2026, sin que hayan especificado si será a principios, mediados o finales.

    De lo que no hay duda es de que es un jarro de agua fría para los jugadores, que esperaban esta expansión con muchas ganas porque supone ver a Dave en un entorno completamente nuevo que está por ver cómo afectará a la historia y la jugabilidad. Al fin y al cabo, los otros contenidos extra que teníamos del juego no apuntaban a tener tanta profundidad argumental y de misiones y opciones de juego como este de Dave in the Jungle.

  • Por lo demás, en este vídeo que celebra los dos años de Dave the Diver se deja claro que el juego no está muerto. Para nada. Para empezar, aquellos que se perdieran el DLC de Godzilla deben saber que está de vuelta, que es completamente gratis y que podremos canjearlo en cualquier plataforma para la que tengamos el juego. Eso sí, estará disponible por un tiempo y aunque no necesitas correr para hacerte con él, intenta que no se te olvide porque tienes hasta finales de 2026.

    Pero hay dos noticias más: Dave the Diver llega a Epic Games Store, donde no había salido todavía, y según ha anunciado Mintrocket el propio Dave the Diver va a contar con un parche de mejora dentro de Switch 2. Que ya os avanzamos que poco se puede mejorar, por el estilo gráfico y por lo bien que ya funcionaba en la consola original. Aunque si por el camino ganamos algún tipo de añadido más, tanto gráfico como de concepto, pues mejor que mejor. ¿No os parece?

  • Tango Gameworks vuelve a la vida: ¿recuerdas sus peores y mejores juegos?

    No es ninguna sorpresa para nadie afirmar que en Japón se encuentran algunos de los estudios de videojuegos más prolíficos de toda la historia. Por mencionar solo los más célebres podemos encontrar Nintendo, SEGA o Capcom, aunque pensamos que el protagonista de hoy también se merece estar en el Olimpo de los estudios.

    Seguramente os desbloqueemos un recuerdo al mencionar a Tango Gameworks. Pese a contar con auténticos clásicos bajo su cinturón no han llegado a hacerse un nombre por sí mismos, tanto así que hace un par de años, por desgracia, tuvieron que cerrar sus puertas. Pero eso no quita que todas esas grandes aventuras que el estudio nos brindó deban quedar en el olvido.

    Lo mejor de unos grandes como Tango Gameworks

    Así que con motivo de los rumores de que puede que este estudio haga su regreso triunfal más pronto que tarde es que hoy hemos querido hacer un recuento de todos los títulos que sacaron a la venta, ordenándolos del que tiene la peor nota al que tiene la mejor según la opinión de los expertos en videojuegos de Metacritic. Y ahora explicado todo, podemos dar el pistoletazo de salida a este ranking.

    4. The Evil Within

  • Como nos gusta un buen survival horror cuando este se hace bien. Dado que es el primer videojuego que este estudio sacó a la luz, se siente como una demostración por parte de Tango Gameworks de lo que son capaces de hacer. Y el resto, se podría decir que es historia del medio. Recibió en su momento opiniones en su mayoría positivas, como en Metacritic, donde su puntuación es de 75

    3. Ghostwire: Tokyo

  • Tras sacar un par de entregas que se especializaron en el survival horror, decidieron alejarse un poco de este estilo, apostando más por la acción, aunque sin dejar de lado esos elementos de terror que hicieron tan queridos a los primeros títulos del estudio. Además, su temática de Tokio hizo que destacase bastante entre los gamers de aquel momento. En Metacritic cuenta con una calificación de 77 sobre 100.

    2. The Evil Within 2

  • Si el primer título ya era una demo técnica del estudio bastante interesante, esta secuela lo elevó todo a un nuevo nivel. Lo mejor es que es muy continuista con lo que el primer juego hizo, pero ahondando en las tramas y los personajes. Es decir, todo lo que una buena segunda parte debería hacer. En Metacritic también le fue bastante bien, obteniendo una calificación de 82.

    1. Hi-Fi Rush

  • El último juego del estudio es su mejor entrega, y además, con diferencia. Pasó de juegos bastante divertidos a obra maestra donde las haya. Es una combinación de título de ritmo con un estilo visual que hicieron, entre otras cosas, que fuera uno de los grandes contendientes al GOTY de aquel año. Un juegazo como una catedral que cuenta con una calificación de 91 en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál de estos juegos es tu favorito?

  • ¿Habrá pronto una subida de precios en los juegos de Switch?

    Este año tendremos un acontecimiento especial en el universo Nintendo como es el de la llegada de una nueva máquina. Switch 2, que así se llamará, es seguro que va a salirnos un poco más cara, tanto el propio hardware como los cartuchos y descargas digitales, al menos si atendemos a lo que se ha venido filtrando en las últimas semanas alrededor de tiendas en las que ya se apuntan precios un pelín por encima de los actuales para la primera generación.

    Ahora bien, Nintendo tiene en este momento dos opciones: o subir los precios de los juegos ya, antes de la llegada de Switch 2, para poder decir aquello de que «no hemos tocado nada», o esperar a que la nueva máquina esté en las tiendas y diferenciar con el coste lo que nos valdrá un juego de cada generación. Aunque si miramos a mercados como el de México, la cosa podrúa decantarse por la primera opción: se nos viene una subida antes de la llegada de la nueva consola.

    ¿Subidas de precio de juegos en Nintendo Switch?

    Lo que ha ocirrido en México es que el precio de los juegos ha subido en algunos de los títulos que se venden a través de la eShop, de tal forma que todos prácticamente se han inflado en la misma cantidad. Esos costes han subido de forma igual para todas las categorías, con alrededor de unos 200 pesos, es decir, algo más de unos 9 euros. Concretamente, 9,20 al escribir estas líneas. Y claro, rápidamente hemos comprendido que lo mismo algo así se pone en marcha en España muy pronto.

    Esa subida de alrededor de unos 10 euros (redondeando como venimos haciendo en los últimos 23 años desde que tenemos euros y no pesetas) encajan con esos rumores que hablaban de que las novedades de Switch 2 podrían elevar su precio aunque, para no asustarnos demasiado, desde las oficinas de Nintendo han decidido empezar ya por los lanzamientos presentes en su tienda digital de la primera Switch.

  • Son cerca de 80 juegos los que aparecen ahora más caros en la eShop de México que hace unos días, cuando venían a costar 799 pesos los que ahora valen 999, 999 los que ahora os saldrán por 1.099 y 1.199 por los que se han actualizado a 1.399. Y entre los nombres hay desarrollos como Bayonetta 3, Animal Crossing: New Horizons, Bravely Default II, Donkey Kong Country Returns HD, Mario Kart 8 Deluxe, Paper Mario: The Thousand Year Door, Metroid Prime Remastered o 1-2 Switch.

    Podría ser una subida puntual en un mercado concreto

    También es cierto que la situación de México lo mismo ha llevado a Nintendo a tomar medidas locales por su cercanía con EE.UU., exclusivas de ese mercado, que no aplicaría a otros como el europeo. Sea como fuere, lo que es evidente es que la nueva generación de Switch vendrá con una subida de precios bajo el brazo, tanto en la propia consola como en los juegos físicos y digitales, por lo que solo queda por ver cómo nos va a vender ese encarecimiento Nintendo: si adelantando esa subida antes de que llegue Switch 2 o dejándolo todo para cuando se anuncie el próximo 2 de abril.

  • Blizzard desvela cuestiones de Diablo 4 que ya sabíamos todos

    Blizzard es una de las pocas desarrolladoras que quedan que tienen la costumbre de no llenar las estanterías de las tiendas de juegos. No es de las que anuncie y ponga a la venta cinco o seis nuevos juegos al año. Como mucho llegará un nuevo título de cuando en cuando y, eso sí, contenido extra a partir de expansiones, complementos y muchos, muchos goodies digitales cosméticos y otros que no lo son tanto. Y ahora, Rod Fergusson ha decidido contarnos algo que ya sabíamos de Diablo 4.

    Esa tradición de Blizzard, que está en el carro de Rockstar y otras desarrolladoras parecidas, de esas que todavía no se dejan llevar por el torrente de las novedades, le obliga a que muchos de sus juegos acaben durando muchos años activos en el mercado. Mirad si no el caso de World of Warcraft, que en 2024 cumplió 20 años de su lanzamiento en EE.UU. o Diablo III, que se puso a la venta en 2012 y duró hasta 2023, cuando llegó su continuación con las miras puestas en ¿la siguiente década?

    Blizzard nos promete no abandonar Diablo 4 durante un tiempo

    El caso es que el máximo responsable de Diablo 4 en Blizzard, Rod Fergusson, ha realizado unas declaraciones en las que viene a confirmar que en los planes de la compañía no hay, de momento, un Diablo 5 que pueda llegar pronto. Vamos, algo que todos ya sabíamos cuando se puso a la venta Diablo 4 en junio de 2023, que todos entendimos que por lo menos hasta 2034 no veremos otra entrega. Pero por si acaso, el norteamericano lo ha dejado caer, centrándose en el soporte y que no habrá abandono.

    Según el director de Diablo 4, «queremos seguir [con Diablo 4] durante años […] No sé si será eterno. Creo que Destiny intentó algo parecido y que iba a ser un juego de 10 años y al final no ha podido ser. Queremos que la gente vea el camino que tenemos por delante porque sabemos que al jugar con un Diablo vas a invertir, seguramente, centenares de horas, así que queremos que la gente sepa que estamos respetando ese tiempo [que están invirtiendo] y que no nos vamos a ir a ninguna parte».

  • De todas fornas, ese soporte no será solo la llegada de alguna que otra expansión más, sino sobre todo la llegada de más y más temporadas que vayan dinamizando el contenido que hay dentro del juego, ofreciendo cada vez mejores recompensas a los jugadores más fieles, que siguen todavía ahí aprovechando el enorme endgame ideado por Blizzard. Es ahí donde de verdad se percibirá que los norteamericanos no abandonan a su suerte un título que, todo hay que decirlo, muchos ya teníamos claro que iba a durar muchos años.

    Algo sabido por todo el mundo

    La verdad es que esto que desvela Rod Fergusson es un poco fail porque todo el mundo tiene claro que juegos como Diablo 4 se pueden tirar muchos años en activo y Blizzard sabe arroparlos con mucho contenido y actualizaciones. Aunque es cierto que un evento tan importantes para los fans, como es la BlizzCon, se canceló incomprensiblemente el año pasado y dejó un poso de dudas en los usuarios de toda la vida que llegaron a dudar de ese compromiso a largo plazo con sus jugadores.

  • Si esto es verdad, Nintendo Switch se despedirá por todo lo alto

    Está claro que a Nintendo Switch le quedan dos telediarios y que nada más comenzar 2025 los japoneses van a anunciar la existencia de una sucesora que podría empezar a venderse entre marzo y abril. Pues bien, aunque eso ocurra, parece que hay planes para que la generación actual acabe por todo lo alto gracias a la llegada de uno de esos juegos que son tan clásicos que no es la primera vez que se rumorea que están a puntito de llegar. ¿Sabéis de cuál os hablamos?

    Nintendo Switch ha sido la generación de los remakes, los remasters y las versiones HD de la generación anterior. Como Wii U fue un desastre en ventas que apenas alcanzó los 15 millones de máquinas vendidas (una cantidad irrisoria para la compañía de Miyamoto), los japoneses decidieron que todos aquellos juegos que apenas les reportaron beneficiosy tuvieron un coste de desarrollo por recuperar– llegaran a la presente máquina un poco maquillados y con mejor aspecto. Y lo cierto es que la estrategia les ha funcionado.

    De esta manera llegaron los Super Mario 3D World, los Captain Toad, los Mario Kart 8 y una lista interminable que podría tener su colofón próximamente gracias a la llegada de un juego que si por algo se ha caracterizado en los últimos tiempos es porque la práctica totalidad de usuarios de Switch se lo han pedido a gritos a Nintendo. Estamos hablando de The Legend of Zelda The Wind Waker. ¿No lo has jugado?

    ¿El mejor Zelda de todos llegará a Nintendo Switch?

    El caso es que ha sido una tienda en Rusia la que ha dado las primeras pistas al listar en su catálogo de juegos un The Legend of Zelda The Wind Waker HD para Nintendo Switch, rumor que ya hemos escuchado anteriormente si no fuera porque este mismo sitio web ya predijo con acierto, listándolos antes que nadie, títulos como METRO Redux, Darksiders 3 o el propio GTA VI. Así que cuando menos un voto de confianza habría que darle.

  • De ser así, la generación de Nintendo Switch temrinaría por todo lo alto, con una revisión del clásico de GameCube que llegó a las tiendas en 2003 y que es, para muchos, el mejor Zelda de todos los que han salido jamás, por encima incluso de Breath of the Wild o los cartuchos de Nintendo 64. Con un estilo gráfico que alcanzó a Nintendo DS con dos cartuchos gloriosos, como fueron Phantom Hourglass y Spirit Tracks, que todavía se mantienen dentro del imaginario colectivo como los desarrollos más celebrados de una época dorada para los Legend of Zelda.

    Aunque el juego se lanzó originalmente para GameCube en 2003, The Legend of Zelda The Wind Waker tuvo una versión HD, mejorada, para Wii U en el año 2013 que, como todo el catálogo de la consola, pasó con más pena que gloria por el mercado por lo que ahora, tras el éxito arrollador de Nintendo Switch, podría ser un buen momento de recuperarlo para poder hacer realidad el sueño de llevarnos este Zelda a todas partes.

  • Star Wars Outlaws no será como otros sandbox de Ubisoft, ¿sabes por qué?

    Sin lugar a dudas los fans de los juegos de mundo abierto y de Star Wars tienen una fecha marcada en el calendario como la más importante de todo 2024. Al menos en lo que a videojuegos se refiere. Estamos hablando del 30 de agosto, momento en el que Star Wars Outlaws llegará a las tiendas para PC, PS5 y Xbox Series X|S para alegrarnos la vida con un mundo abierto de los buenos.

    Ahora bien, seguro que todos conocemos ya cuál es la fórmula que suele utilizar la compañía francesa que se ha vuelto una experta en eso de crear sandbox, mundos abiertos donde podemos hacer prácticamente lo que nos plazca. Pues bien, borrad parte de ese esquema que todos tenéis en la cabeza de sagas como Assassin’s Creed, Far Cry o Ghost Recon porque en Star Wars Outlaws (parece que) va a haber ciertas modificaciones.

    Star Wars Outlaws y su mundo abierto particular

    Como os decimos, dentro del género de los juegos de mundo abierto, Ubisoft es una verdadera experta creando universos casi infinitos por lo que podemos movernos. En este caso, el de Star Wars Outlaws, encima tendremos varios planetas que visitar, y parece que ese tipo de decisiones creativas obligan a que el personaje no cuente con una progresión parecida a la de cualquier otra saga de la compañía.

    Da la sensación de que por una cuestión de dispersión de objetivos y lugares que podemos visitar, el desarrollador ha pensado que sería buena idea darle a la protagonista prácticamente todos sus poderes desde el principio, por lo que a medida que avanzamos no mejoraría demasiado todo lo que sabe hacer, provocando a su vez que en los primeros estadios del juego algunos combates se perciban como demasiado fáciles.

  • Esta es la conclusión a la que han llegado muchos de los que han jugado ya con Star Wars Outlaws y que certifican que esa progresión de la protagonista está muy recortada porque desde un comienzo ya cuenta con un gran arsenal de habilidades. Cosa que, de quedarse así, podría perjudicar al juego claramente convirtiéndolo en una experiencia mucho más sencilla de lo deseable.

    Los otros personajes y cómo moldearán a la protagonista

    Lo que ha trascendido es que en Star Wars Outlaws los personajes van a evolucionar y relacionarse de una forma distinta a la vista en otros sandbox de Ubisoft. Según el propio codirector del juego, Mathias Karlson, se trata de «personajes completos […] así que están dispersos por el mundo y no sabes exactamente quiénes son, qué tienen exactamente para ofrecerte y cómo llegar a ellos desde el principio. Así que aquí también existe este viaje de descubrimiento. Y una vez cuando los alcanzas, hay un personaje ahí con quien interactuar y una aventura que seguir porque no dirán instantáneamente: ‘Oh, aquí tienes’. Y luego, esencialmente, te abren una pequeña progresión regional donde la naturaleza de esas cosas también es muy tangible».

    Veremos de todas formas cómo enfoca el trabajo final Massive Entertainment y si mantiene esa decisión de dejar a nuestra protagonista con la casi totalidad de sus habilidades disponibles desde el principio. No sería algo bueno, ¿verdad?, al igual que su peso en gigas se disparara…

  • ¿Sabes qué PC necesitas para jugar con Star Wars Outlaws?

    Star Wars Outlaws llega este mismo mes a todas las tiendas, concretamente el día 30, y lo cierto es que muchos están ya como locos preparando el terreno para poder moverlo sin problemas desde ese primer momento. Lo que pasa es que Ubisoft no se ha conformado con publicar un par de requisitos, los mínimos y los recomendados, y ha ido un poco más allá para que podamos hacernos una idea de por dónde se va a mover nuestro equipo a la hora de ejecutarlo.

    Es algo que muchas compañías hacen ya, con la proliferación de handheld PC, también incluyen este tipo de dispositivos dentro de los requisitos de un juego, con el objetivo de que nos hagamos una idea más o menos de lo que podemos esperar. Y lo cierto es que tras el salto técnico dado por Ubisoft con Avatar Frontiers of Pandora, muchos temen que sea imposible ponerlo en marcha dentro de una Steam Deck, por ejemplo.

    Los requisitos de Star Wars Outlaws en PC

    Pues como os decimos, vamos a empezar por el principio y lo mejor es ir directamente a los requisitos técnicos necesarios para jugarlos con una calidad 1080p, 30 fotogramas por segundo y una calidad general baja con reescalado en modo calidad. Es decir, una configuración normal para una Asus Rog Ally, normal o X, y una Lenovo Legion Go, amén de una Steam Deck, donde la resolución se va a quedar en 720p:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz o Intel Core i7-8700K 3,70 GHz
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 GB), AMD RX 5600XT (6 GB) o Intel Arc A750 (8 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)
  • Ahora la configuración para 1080p, 60 fotogramas por segundo, gráficos en calidad alta y reescalado en calidad:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 5 5600X 3,7 GHz o Intel Core i5-10400 2,9 GHz
    • Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) o AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)

    Damos un salto extra en la resolución

    Si damos el salto a nuestro PC de sobremesa para conseguir mayor resolución, entonces ya tenemos que preocuparnos de elevar un poco lo que nuestro ordenador debe tener. Aquí os dejamos la configuración necesaria para 1440p, 60 fotogramas por segundo y gráficos en calidad alta con reescalado en calidad:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X 3,8 GHz o Intel Core i5-11600K 3,9 GHz
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 GB), Nvidia GeForce RTX 4070 (12 GB) o AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)

    Por último, ya nos centramos en el tope máximo de resolución, que es 4K a 60 fotogramas por segundo amñen de calidad de gráficos ultra con reescalado en modo calidad. Un pepino de PC que lo mismo tienes en casa:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X3D 3,4 GHz o Intel Core i7-12700K 3,8 GHz
    • Tarjeta gráfica: GeForce RTX 4080 (16 GB) o AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)

  • Hoy hay una razón más para comprar Metal Gear Solid Master Collection

    La verdad es que si lo piensas detenidamente, da mucha pena ver lo que es hoy en día Konami. Con la cantidad de obras maestras que ha puesto a la venta en el mercado desde los años 80 del siglo pasado y que más tarde, tras abandonar su querido MSX, no le quedó otra que iniciar su andadura en consolas. Sagas míticas, personajes inolvidables y éxitos rotundos que ahora quedan para colecciones y packs. Como Metal Gear Solid Master Collection.

    El caso es que desde hace ya algunos meses tenemos en el mercado este Metal Gear Solid Master Collection que incluye buena parte de la historia de la saga, para consolas y ordenadores actuales, algo retocados, pero que por desgracia para muchos, no era una opción de compra porque los japoneses, en su intento porque este lanzamiento no les costara demasiado, optaron por limitar su distribución a un único tipo de formato: el digital.

    ¿Metal Gear Solid Master Collection solo digital?

    Hay que recordar que esta recopilación se lanzó el pasado mes de octubre de 2023 para todas las plataformas actuales, PS5 (conecta el DualSense a tu PC), PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC y en todos los casos la única versión dispoonible fue la digital, salvo Nintendo Switch, que tuvo su ración física a la que acompañó la polémica porque en el cartucho no estaban todos los juegos y, al final, debíamos descargarnos algunos gigas extra por el camino.

    Ahora, además de esa edición física de Nintendo Switch, se va a comercializar otra solo para PS4, una decisión que Konami ha debido consultar con la almohada y tener muy clara y que tiene pinta de que viene condicionada por los más de 100 millones de máquinas vendidas desde su lanzamiento de Sony en 2013. En un movimiento más que deja claro qué es Konami ahora mismo, han tirado por lo más obvio conociendo que ese mismo título funcionará en PS5 sin problemas. Así que para qué arriesgarse.

    Lo cierto es que esta versión de PS4 la tenéis disponible para comprar solo en territorio EMEA, que viene a significar que se distribuirá tanto en Europa como en Oriente Medio como en África. Dejando fuera de momento tanto a EE.UU. como Asia. Obviamente es muy posible que en un futuro cuenten con su edición física de Metal Gear Solid Master Collection, pero de momento la cosa se está resistiendo.

    Konami sigue a la deriva

    Aunque en los últimos tiempos Konami ha dado alguna que otra señal de vida esperanzadora, lo cierto es que los japoneses paracen enfocados en revivir viejas franquicias, dejárselas a otros para que las trabajen y actualicen y poner el cazo para recibir los beneficios. A día de hoy, no aparece en el horizonte ningún desarrollo nuevo, ni un AAA que podamos creer que es el resurgir de una de las empresas míticas de los últimos 40 años.

    Veremos qué nos depara el futuro pero, de momento, la actualidad de Konami solo da para hablar de ediciones físicas limitadas para un pack de juegos que tienen cada uno una media de 25 años. Una pena.