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Estos son los motivos por los que no me compraría un Mac ni loco

Últimamente, he visto varias publicaciones en redes sociales de usuarios que me han llamado la atención. Afirman haber cambiado su PC con Windows por un sistema de Apple, alegando que es la mejor decisión que han podido tomar nunca. Para mí, es la peor decisión que un usuario medio podría tomar y te voy a explicar los motivos por los que nunca me compraría un ordenador de Apple.

Cada cual es libre de adquirir el dispositivo que quiera, pero no terminó de entender la corriente creciente. Parece ser que los ordenadores de Apple han pasado a tener propiedades únicas muy superiores a las de un ordenador de sobremesa o portátil con Windows.

He utilizado sistemas de Apple y conozco mucha gente que los usa por diferentes motivos. La verdad es que no podría cambiarme a un ordenador de la compañía de la manzana mordida. No hablo de tema de presupuesto, hablo de tema de características y funciones que, para mí, son básicas e inviables con los sistemas de Apple, y te los voy a contar.

Motivos por los que no compararía un PC de Apple

No voy a entrar en el motivo más evidente, que es el precio, ya que este tema considero está superado. Habrá quien dirá que valen cada céntimo y, bajo mi punto de vista, están extremadamente sobrevalorados. Es una batalla de percepción y es que la compañía ya no solo vende PC, smartphone o tablets, vende estatus.

Para mí el primer factor es el ecosistema cada vez más cerrado y limitado. Los Mac solamente cuentan con procesadores propios de la compañía, ya no ofrecen soluciones con Intel o AMD. Para la optimización del sistema operativo está muy bien, pero limita las posibilidades del usuario. Si el software no está optimizado, el rendimiento será malo y, aun estándolo, siempre será inferior al de sistemas con Intel o AMD, que pueden tener más núcleos.

El siguiente factor para mí es una combinación de dos factores: imposibilidad de ampliar y obsolescencia programada. Apple suelda la RAM y el SSD en sus sistemas, precisamente, para limitar la actualización de los sistemas. Obliga al usuario a ante una actualización adquirir el último modelo, pese a que el antiguo pueda funcionar perfectamente. Esto conlleva una obsolescencia de sistema que, con un aumento de RAM o cambio de SSD, podrían durar muchos más años.

La política de actualizaciones de la compañía también deja mucho que desear. A partir de los 2-3 años, la compañía reduce la cantidad de actualizaciones drásticamente, buscando «presionar» al usuario al actualizar. Incluso, hay quien destaca que las actualizaciones ralentizan el sistema y empeoran la experiencia. Puede ser, pero como tampoco tengo pruebas, prefiero cogerlo con pinzas.

Algo que me gusta hacer (y muchos de mis compañeros) es echar una partida tras la jornada laboral. El problema es que con los sistemas de la compañía de la manzana mordida esto no es posible actualmente. Sus sistemas son incapaces de mover juegos de manera fluida debido al hardware que utilizan.

Como último factor y que tiene bastante que ver con el segundo, es la dificultad de actualización. Si a mi portátil le pasa algo, puedo abrirlo y solucionar el problema personalmente, sin depender de terceros. Puedo reemplazar la RAM o el SSD, en caso de presentar problemas. También puedo llevarlo a una tienda de informática para que me lo revisen, en caso de fallar algo. Apple no permite este e, incluso, si el sistema detecta un componente no soportado, se puede bloquear.

POR FIN podemos tener AMD FSR 3.1 en la Steam Deck en juegos que no son compatibles

Si quieres sacarle el máximo partido a cualquier componente de hardware, nunca lo vamos a conseguir si utilizamos los drivers que Microsoft nos ofrece a través de Windows Update. Si bien es cierto que para determinados dispositivos como teclados y ratones genéricos es más suficiente, no lo es para las tarjetas gráficas.

Si queremos aprovechar el hardware de las tarjetas gráficas debemos utilizar el software que su fabricante nos ofrece, software que, además de los drivers también incluye funciones adicionales como en el caso de DLSS y FSR.

Si hablamos de NVIDIA tenemos que hablar de DLSS 4 la versión más reciente de la tecnología de escalado y generación de fotogramas de la compañía que dirige Jensen Huang.

Si hablamos de AMD, tenemos que hablar de FSR. Esta tecnología, cuya función es la misma que DLSS de NVIDIA, también llegará a la versión 4 con el lanzamiento la serie Radeon RX 9000, con la RX 9070 XT y la RX 9070 como primeros modelos que, además, estrenan arquitectura RDNA 4.

Añade soporte para FSR 3.1 en los juegos no compatible en la Steam Deck

La última versión de la tecnología FSR de AMD es la 3.1. Si bien es cierto que ya se encuentra disponible en un gran número de juegos, todavía faltan muchos por implementarlo. Sin embargo, eso no significa que los usuarios de la Steam Deck no puedan utilizarlo. Recordemos que la Steam Deck está gestionada por una APU de AMD, por lo que solo tiene soporte para FSR no para DLSS.

Si quieres mejorar el rendimiento de los juegos que utilizas en la consola portátil Steam Deck, puedes utilizar la aplicación Lossless Scaling, una aplicación de pago, o bien el complemento Decky Framegen creado por el usuario de YouTube Deck Wizard.

  • Este complemento reemplaza la biblioteca DLSS de NVIDIA por FSR 3.1 y permite disfrutar de la última versión disponible de la tecnología FSR de AMD en juegos que, oficialmente, todavía no son compatibles y obteniendo muy buenos resultados. Black Myth: Wukong con FSR 3.0 no supera los 30 FPS. Utilizando FSR 3.1, este título alcanza un mínimo estable de 60 FPS.

    En Final Fantasy 16, también se obtienen resultados muy similares duplicando el número de FPS. Para seleccionar FSR 3.1 debemos seleccionar DLSS, en lugar de FSR. Al haber reemplazado la biblioteca DLSS por FSR 3.1, la consola comenzará a utilizar esta tecnología de AMD para ofrecer una mayor fluidez.

    Como hemos comentado más arriba, no se trata de un mod creado por AMD o por Valve, sino por un entusiasta de esta consola, por lo que no es perfecto. Si bien es cierto que ofrece un mejor rendimiento, en algunos títulos genera ghosting.

    Este proyecto está alojado en la página de GitHub de este desarrollador y es necesario utilizar la aplicación Decky Loader para añadirlo al funcionamiento de la Steam Deck. Este complemento se ha instalado en el modelo OLED de la Steam Deck, modelo que cuenta 4 GB de memoria de vídeo está gestionado por la versión 3.6.20 de SteamOS.

    El proceso en si no es complicado, pero si no sabemos cómo hacerlo, tan solo debemos pegarle un vistazo al vídeo superior donde Deck Wizard muestra todos los pasos que debemos seguir para añadir soporte FSR 3.1 en los juegos que no son compatibles de forma nativa en la Steam Deck.

  • Las mejores alternativas a Raspberry Pi que puedes comprar en 2024

    Existen un montón de dispositivos que simulan la potencia de un PC, pero seguramente, si conocéis la industria sabréis que hay uno que destaca por permitirnos crear grandes proyectos, las Raspberry Pi, ordenadores en miniatura que nos ofrecen la capacidad de configurarlos como queramos. Pero estos no son los únicos que podemos encontrar, y es que también existen alternativas que podemos comprar en vez de una Raspberry Pi, y a continuación os vamos a explicar cuales tenéis.

    Las Raspberry Pi son el dispositivo perfecto si queremos crear un nuevo proyecto que nos permita hacer cualquier cosa, y es que no es raro ver cómo una persona modifica uno de estos dispositivos para crear algo completamente nuevo.

    Estas son las alternativas que puedes encontrar

    Existen un montón de alternativas a la Raspberry Pi oficial, pero en este caso nosotros nos vamos a centrar en tres que ofrecen un uso muy distinto entre si, y es que os vamos a recomendar una que tiene un gran rendimiento general, otra que es más asequible y por último una que está creada específicamente para proyectos relacionados con IA.

    Orange Pi 5

    Esta versión de la mejor en general que podemos encontrar actualmente en el mercado, y es que ofrece todo lo que podemos necesitar, presentado diversas mejoras frente a la Raspberry Pi, y es que es una versión más potente. Lo único malo que podemos sacarle a este dispositivo es que no incorpora Wi-Fi ni Bluetooth, pero teniendo en cuenta que podemos añadir estas funciones mediante un dispositivo que no es demasiado caro, no es un problema demasiado grande.

    • Mucho más potente que Raspberry Pi
    • Impresionante relación calidad-precio
    • Procesador octa-core a 2,4 GHz
    • Amplias opciones de conectividad
    • Salida de vídeo 8K
    • Múltiples configuraciones de RAM
    • 16 MB QSPI Nor FLASH integrados

    Libre Computer Board

    Dentro de los dispositivos más baratos que podemos encontrar, está la Libre Computer Board, un sistema similar a la Raspberry que ofrece una alternativa bastante más asequible que la que podemos encontrar con la versión original. No ofrece una potencia que sea demasiado grande, ya que realmente está creada para sustituir a los modelos más antiguos de la Raspberry Pi, pero sigue siendo una gran alternativa para aquellas personas que quieren crear proyectos que no requieran demasiados recursos, lo que la hace perfecta para novatos.

    • Uno de los SBC más asequibles
    • Procesador de cuatro núcleos
    • Buena selección de puertos
    • Puede manejar vídeo 4K mejor que la mayoría

    LattePanda 3 Delta

    Si queréis hacer un proyecto relacionado con la inteligencia artificial, probablemente esta versión sea la mejor que podéis elegir, ya que de todas las que podemos encontrar, es una de las que mejor rendimiento puede ofrecer, ya que se basa en el SoC Intel Celeron N5105. Gracias a que cuenta con una gran capacidad de almacenamiento, y a una RAM bastante amplia, podríamos considerarlo prácticamente un mini PC, ofreciendo además una potencia bastante más grande que la de una Raspberry Pi 5.

    • Rendimiento extremadamente bueno
    • Procesador de cuatro núcleos a 2,9 GHz
    • 64 GB de almacenamiento eMMC y 8 GB de RAM LPDDR4
    • Increíbles opciones de conectividad

    Nintendo Kawaii, una consola Wii diminuta del tamaño de un llavero

    A pesar de que la Nintendo Wii fue lanzada al mercado en noviembre de 2006 y actualmente ya se encuentra descatalogada, la comunidad modder sigue utilizándola para hacer diabluras con ella, y la última tiene por nombre Nintendo Kawaii, que literalmente es una consola Nintendo Wii con el tamaño de un llavero… y cuando decimos literalmente es que hasta lleva la cadenita y el enganche de los llaveros.

    Un aspecto a tener en cuenta es que, como ya os habréis imaginado, una Wii del tamaño de un llavero no puede tener físicamente una unidad óptica para poder meter los juegos, porque entonces el tamaño sería mucho mayor. Por lo tanto, la Nintendo Kawaii es una Wii «digital», cuyos juegos solamente pueden descargarse e instalarse de manera digital, nada de discos físicos.

    La Nintendo Kawaii es la Wii más pequeña del mundo

    Un objetivo común entre la comunidad de modders de consolas siempre es la creación de versiones más cada vez más pequeñas. Ahora, la nueva Nintendo Kawaii que han creado se corona como la Wii más pequeña del mundo, más incluso que la «Short Stack» que ya existía desde hacía tiempo. La Nintendo Kawaii ha sido creada por los modders YveltaGriffin y Wesk, y como es lógico han recortado la consola en absolutamente todas las partes no esenciales para poder miniaturizarla al máximo.

    Ahora bien, crear una Wii tan sumamente pequeña también tiene ciertas desventajas, como la necesidad de un docking para poder disfrutar de la funcionalidad básica del sistema, o la ausencia de compatibilidad con Bluetooth. En todo caso, esta consola sigue pudiendo ejecutar juegos de Wii (y de hecho también de GameCube). Como no tiene receptor inalámbrico, hay que usar mandos de GameCube y no el de la Wii original, y por lo tanto lo ideal sería usar juegos de Wii que sean compatibles con este mando.

    Estas son sus características básicas clave:

    • Carcasa de aluminio cortada con CNC de 60 x 60 x 16 milímetros.
    • Recorte OMEGA con undervolt de la placa base original de Wii (este recorte OMEGA ya se ha usado en otros mods de Wii).
    • Conector magnético de 12 pines inspirado en MagSafe.
    • PCB para muxing de vídeo, protección de entrada y funcionalidad SD-USB.
    • Dock con alimentación por USB-C, que incluye cuatro puertos para el mando de la GameCube, salida de vídeo compuesto y salida de audio estéreo.
    • Iluminación RGB.
    • Gancho para llavero.

    Por ahora está en fase de desarrollo, pero una vez que hayan comprobado que el producto está completo y listo para funcionar, la Nintendo Kawaii será de código abierto. El estado actual del proyecto ha generado mucha expectación, y ya están preparando la posibilidad de hacer pedidos masivos «a buen precio» según ha dicho Wesk, uno de los creadores, aunque no han confirmado cuánto costará. El otro creador, YveltalGriffin, ha dicho que todavía les queda bastante trabajo por delante, así que tampoco sabemos la fecha exacta en la que estará disponible.

    En cualquier caso, el proyecto nos parece bastante interesante, sobre todo por el hecho de que ahora mismo la Nintendo Kawaii sería la Wii más pequeña del mundo.

    Windows te chiva si tu procesador está listo para la Inteligencia Artificial

    La Inteligencia Artificial se ha convertido en un término más que habitual en muchas conversaciones, cuando hace unos años, no era más que una utopía que solo habíamos visto en películas. La mayoría de las inteligencias artificiales que utilizamos en el día a día, por no decir casi todas, funcionan de forma remota, es decir, en los servidores de su desarrollador no de forma local.

    El trabajar de forma remota, implica que los tiempos de procesado son mucho más lentos ya que, debemos esperar a que nuestra petición sea aceptada por la IA, la procese cuando tenga tiempo y nos devuelva el resultado. Cuando se depende mucho de una IA, estos tiempos de procesado, a la larga, pueden suponer una inmensa cantidad de tiempo perdida. La solución a este problema llega de la mano de los procesadores que incorporan una NPU.

    Una NPU es una Unidad de Proceso Neural (traducido al español) y es quien se encarga de realizar tareas de Inteligencia Artificial de forma local en el equipo, por lo que no es necesario disponer de una conexión permanente a Internet. El número de equipos que incluyen una NPU dedicada a la Inteligencia Artificial se va ampliando todos los meses y en el mercado ya podemos encontrar una amplia variedad de modelos.

    El motivo de implementar un NPU junto con los procesadores está enfocada a reducir el uso de la GPU para realizar este tipo de tareas, especialmente en los equipos portátiles, ya que este procesador de IA consume muchos menos recursos que cualquier gráfica, dedicada o no, a la gestión de tareas relacionadas con la Inteligencia Artificial. Tanto Intel como AMD y al igual que Qualcomm con los procesadores Snapdragon X Elite y Snapdragon X Plus, incluyen una NPU dedicada, pero ¿cómo podemos saberlo?

    Para comprobar si un PC dispone de una NPU para realizar tareas de IA de forma local, tenemos dos formas de hacerlo.

    Cómo saber si un procesador es compatible con IA

    La forma más sencilla y rápida, si todavía no hemos comprado el equipo es consultar las especificaciones del procesador. En la web de cada fabricante, podemos introducir el modelo del procesador para acceder a las especificaciones y comprobar las capacidades de IA de la NPU, siempre y cuando esta los incluya, ya que no todos los modelos lo hacen.

    Pero, si ya hemos realizado la compra y no estamos del todo seguros de si nuestro PC puede realizar tareas relacionadas con la Inteligencia Artificial de forma local y sin depender de la gráfica tan solo debemos acceder al Administrador de tareas de Windows. A través del Administrador de tareas de Windows, no solo podemos conocer si alguna aplicación está consumiendo más recursos de los normal, sino que, además, también podemos acceder la información relacionada con el hardware del equipo, como el procesador, la gráfica y si dispone de una NPU.

    Si el procesador del equipo que estamos utilizando incluye una unidad de proceso neuronal para realizar tareas de forma local, esta se mostrará justo debajo de la información relacionada con la tarjeta gráfica del equipo y respondiendo al nombre de NPU. Donde, además, también se muestra el nivel de uso que está haciendo uso el equipo de esta.

    Lenovo Legion GO va a por Steam Deck: este será su hardware

    Es evidente que la llegada de Steam Deck en el mes de febrero del año pasado lo ha revolucionado todo pero, por encima de cualquier cosa, lo ha hecho posible su éxito. Pocos imaginaban que el gaming en PC iba a dar un vuelvo tan brutal así que tras lo conseguido por Valve, era de esperar que otros muchos fabricantes de hardware animaran a lanzar su apuesta. Lenovo ha sido la última, de la que se acaban de filtrar sus especificaciones de hardware.

    Y hay que decir que con cada nuevo modelo que quiere llegar al mercado, se producen nuevos pasos que van haciendo más complicado que Steam Deck siga anclada a su actual hardware sin obligarse a poner en marcha una actualización. Aunque es muy competente, más incluso su software, es evidente que tanto Asus con su ROG Ally como Lenovo ahora con Legion GO, están poniendo las cosas muy difíciles a los de Gabe Newell.

    Se filtra el hardware de la Legion GO

    Aunque ya hace algunas semanas conocimos ciertos detalles de este PC consolizado, como la posible fecha de lanzamiento y el precio que rondaría, ahora tenemos una lista más completa que toca todos los componentes que traerá y que, todo hay que decirlo, suenan extraordinariamente bien, sobre todo en la parte de la pantalla que crece (frente a Steam Deck y Asus ROG Ally) hasta las 8,8 pulgadas y una resolución de 2560×1600.

    Esto, que a priori es una gran noticia, tiene el inconveniente de que para trabajar en esa resolución y con calidades aceptables a nivel gráfico hará falta mucha potencia y lo mismo con un panel FullHD 1080p nos hubiera bastado. Tanto es así que para un espacio de 8,8 pulgadas es suficiente y no requiere más salvo que, como os decimos, el potencial y capacidad de proceso de esta Lenovo Legion GO sea asombroso.

    Pero dejando a un lado la pantalla (táctil, obviamente), este PC consolizado incorporará casi con total seguridad un procesador AMD Ryzen Z1 Extreme del que, según Windows Central, podremos ver todo su potencial el próximo viernes 1 de septiembre durante la celebración del IFA de Berlín.

    ¿Qué hay más allá de la pantalla?

    Además de ese procesador, o la pantalla y la capacidad gráfica de este nuevo dispositivo, algo que siempre preocupa (con razón) a los usuarios es la batería pero, desgraciadamente, no se han filtrado datos sobre cuál será su capacidad. Es más, como podrá funcionar al estilo Nintendo Switch, con los controles separados del cuerpo de la máquina, Lenovo ha tenido que añadir dos baterías de 900 mAh. en cada uno para permitir el juego en ese modo.

    A continuación os dejamos todas las especificaciones completas que se acaban de conocer:

    • Sistema operativo Windows 11.
    • Procesador AMD Ryzen Z1 Extreme con gráficos AMD RDNA.
    • Pantalla táctil multipunto de 8,8 pulgadas QHD+, IPS, con relación de aspecto 16:10 y tasa de refresco de 144Hz.
    • Memoria RAM de 16GB (7500Mhz LPDDR5X).
    • Almacenamiento disponible de 256 y 512GB y 1TB (SSD PCIe 4.0 NVMe M.2 2242).

    Como podéis ver, esperemos que la decisión de añadir una pantalla de esas dimensiones y, sobre todo resolución, ofrezca buenos resultados en calidades óptimas o, de lo contrario, nos faltará potencia para tanto pixel en pantalla.

    Ahora podrás hacer undervolt a la Steam Deck para ahorrar batería

    Sí, como lo oyes, la Steam Deck se actualiza de manera oficial y nos permite hacer undervolt a la consola sin necesidad de trucos, hacks o modificaciones raras. La versión SteamOS 3.5.1 Preview vendría con esta opción de serie.

    Es algo que hemos tardado en ver, pero que nos proporciona muchas ventajas de una manera muy simple, sino sabes que es el undervolt o cuáles pueden ser esos beneficios, vamos a verlo todo de forma muy fácil.

    Steam Deck con undervolt oficial

    Esto es algo que ya habíamos visto, pero que a la propia Valve, desarrolladora de la consola, no le gustaba, por los riesgos que podía tener un mal uso, por lo que hizo todo lo posible para que los jugadores no pudieran realizarlo, al menos no de forma sencilla.

    Ahora la cosa cambia, y en la versión 3.5.1 podremos verlo de forma oficial, con medidas de protección y haciendo que la consola, ante problemas de voltaje no se quede en un bonito pisapapeles, sino que vuelva a funcionar. Por lo que si tocamos demasiado los parámetros, no pasaría nada, se reajustaría hasta los necesarios para encender de nuevo.

    Para quien no sepa que significa el undervolt, podemos explicarlo como lo contrario a un término que os sonará más, el overclock. Es decir, en vez de forzar a la máquina a que su procesador u otros componentes vayan más rápido de para lo que están diseñados, haremos lo contrario, y reduciremos la potencia hasta el mínimo en el que siga funcionando con el mismo rendimiento, consiguiendo así mejorar su temperatura, desgaste de componentes y por supuesto la batería, la cual durará más debido a esto mismo.

    • Para acceder a la BIOS, hay que mantener pulsado el botón de bajar el volumen durante el arranque del sistema.
    • Para iniciar un restablecimiento de CMOS, tendremos que mantener presionados simultáneamente el botón «bajado el volumen», el «botón de tres puntos» y el «botón de encendido».

    El subvolting máximo que nos permite la configuración es de -50 mV, suficiente para notar esa mejoría de rendimiento y batería debido a la reducción de temperatura como ya comentábamos.

    Además, en esta versión se han corregido muchos otros problemas, desde errores con las tarjetas SD, HDMI, el HDR y más. Por lo que no solo es interesante actualizar si queremos hacer undervolting, sino también para mejorar la seguridad y fluidez de nuestra consola.

    Es una gran mejora por parte de Valve, veremos si realmente se nota tanto o no en el consumo de batería, y sino afecta en nada al rendimiento de los videojuegos. De ser así, ¿tú lo realizarías?, ¿o crees que es innecesario y si la consola viene preparada con unas especificaciones hay que respetarlas?

    Estaremos atentos a las primeras impresiones y pruebas de esta nueva función y os traeremos novedades, ya sean para bien o para mal, para que podáis cambiar este ajuste sin necesidad de ser los primeros en arriesgaros, aunque si lo han sacado de forma oficial, es que lo deberían tener muy testeado por su parte.

    Hoy es un mal día para tener una PS4 Pro y una PS VR

    PS4 Pro y las gafas de realidad virtual de Sony para la anterior generación son dos piezas de hardware que muchos de vosotros quizá tenéis por casa. Aunque llegaron a finales de 2016 (apenas han transcurrido siete años) ya se escuchan noticias de Sony que no invitan a sentirnos muy bien, porque se confirma que todo lo que compramos, al final, tiene un ciclo de vida muy bien definido por el fabricante.

    En este punto nadie va a echarle la culpa a Sony, porque los japoneses tienen un plan medido de lanzamiento y tanto PS4 Pro como las propias PS VR ya han cumplido de sobra su ciclo normal de vida (el de una generación), así que es el momento de tomar decisiones empresariales que unos entenderán como necesarias y otros verán erróneas, contrarias sobre todo a los intereses de los usuarios.

    ¿Adiós a PS4 Pro y PS VR?

    Lo que acaba de ocurrir es que Sony Japón ha anunciado que estos dos modelos de hardware que puso a la venta en los meses finales de 2016 dejarán de tener soporte ni serán aceptados para reparaciones de forma oficial. Se trata más concretamente de los modelos PS4 Pro (CUH-7100) y PlayStation VR (CUH-ZVR1) que, desde hoy, no se podrán volver a crear tickets de reparación oficial por parte de los japoneses.

    Es decir, que fue ayer, 20 de diciembre, el último día en el que se pudieron iniciar los trámites de reparación, dejando para el 5 de enero de 2024, como muy tarde, el momento en el que los usuarios podrán enviarlas al servicio técnico. Eso significa que, si no conseguiste colar tu PS4 Pro o PlayStation VR dentro de ese plazo, ya no podrás acudir al SAT oficial de la marca.

  • De todas formas, el mercado europeo permite unas exenciones temporales de cobertura superiores al de otros lugares y seguramente en el caso de España el plazo pueda ampliarse. Aunque hay razones para pensar que no podría ser así. De todos modos, al fin y al cabo es muy raro que nadie vaya a llevar hoy en día una PS4 Pro o unas PS VR al servicio técnico oficial… cuando tienes un problema lo sueles llevar a una tienda de informática para que te lo arreglen, al menos cuando el producto ya no tiene garantía, ¿no?

    ¿Cuáles son las razones de este final?

    Obviamente nadie quiere acabar con el soporte de una consola que apenas tiene siete años en el mercado, pero es casi obligado que se tomen estas decisiones en el instante en el que no hay piezas suficientes ya para afrontar las reparaciones necesarias. Es decir, que la falta de stock de esos componentes de PS4 Pro y PS VR estaría detrás de esta decisión que lo mismo no gustará a los que todavía andan usando esta consola y su accesorio de realidad virtual.

    De todas formas, este tipo de decisiones no son ajenas a la industria de los videojuegos, y compañías como Nintendo ya han tenido que recurrir a decisiones parecidas ante la imposibilidad de tener con qué arreglar las Nintendo 3DS y 3DS XL que le iban llegando. En el caso de Sony, se trata de dos dispositivos de hardware que no podemos decir que fueran masivos y tal vez por esa razón, cortar esas reparaciones de cuajo no provocará una sublevación de los usuarios. ¿No os parece?

  • ASUS confirma la fecha de presentación de los primeros portátiles con los Intel Core Ultra 300

    Aunque todavía falta un mes para que el CES, la mayor feria de la tecnología abra sus puertas, muchas son las empresas que han empezado a apuntar fechas en el calendario tanto para los asistentes como para los medios de comunicación. El pasado 20 de noviembre, Intel anunció el lanzamiento de los Core Ultra 300 en este evento para el 5 de enero.

    El siguiente en hacerlo, por la parte que nos toca (en el CES no todo es hardware de PC como el Computex) ha sido ASUS quien anunciará su nueva gama de portátiles para 2026 confirmando así la disponibilidad inmediata de los nuevos Core Ultra 300, la nueva serie de procesadores de Intel para portátiles, tal y como afirmó la compañía cuando anunció la fecha de presentación en el CES, aunque el anuncio no hace ninguna mención al equipo azul.

    Nueva gama de portátiles con IA de ASUS

    Con el lema A(lways) I(ncredible), y remarcando especialmente las iniciales AI, ASUS ha dado a conocer la fecha de presentación de su nueva generación de portátiles con Inteligencia Artificial. Como hemos comentado en el párrafo anterior, la compañía no ha confirmado con qué procesadores contarán, pero, si tenemos en cuenta que un día antes, Intel anunciará los Core Ultra 300, no hace falta pensar mucho para llegar a la conclusión de que serán los de Intel.

    ASUS @ASUS The future unfolds. Join ASUS at #CES2026 on January 6, 9.00 a.m. (PST). Save the date and tune in to the ASUS CES 2026 Livestream!
    👉 https://t.co/xJbeu2uDdC https://t.co/WBVhmc6Xl7 01 de diciembre, 2025 • 14:00
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    Serán los procesadores de Intel siempre y cuando AMD no aproveche que Lisa SU, CEO de AMD, aproveche la conferencia de inauguración para anunciar una actualización de la actual línea de procesadores móviles con IA, AMD Ryzen AI 300.

    También cabe la posibilidad de que esta nueva serie de portátiles con IA cuenta con los nuevos procesadores de Qualcomm con arquitectura ARM. Tendremos que esperar al evento para salir de dudas.

    A diferencia de Intel, que ha programado el evento para las 3 de la tarde hora del pacífico, 11 de la noche en España, ASUS realizará el evento de presentación a las 9 de mañana hora del pacífico, 6 de la tarde hora de España, por lo que no será necesario trasnochar si estamos interesados en ver en evento en directo y participar en un sorteo especial.

    A través de este enlace, ASUS permitirá a todos los usuarios interesados, ver el evento en directo.

    ASUS celebra el lanzamiento de nuevos portátiles con IA con un sorteo

    ASUS quieren celebrar el anuncio de su nueva gama de portátiles con IA a través de un sorteo con todos los usuarios que sigan el evento a través de su página web. A lo largo de la retransmisión, los interesados tendrán que encontrar 4 caracteres que se mostrarán en pantalla durante la retransmisión y tendrán que introducir el código secreto en orden de aparición en la página de Gleam.

    Si no queremos que se nos pase la fecha, podemos apuntarnos para recibir un correo electrónico el día del evento. El ganador, recibirá un ASUS AI PC y otros 30 afortunados, recibirá un regalo misterioso. 10 afortunados más, recibirán un regalo exclusivo de ASUS. Los ganadores de este sorteo se anunciarán a través de las redes sociales de ASUS en X (Twitter), Instagram y Facebook.

    Preguntas clave sobre el anuncio de ASUS

    ¿Qué ha anunciado exactamente ASUS?

    ASUS ha confirmado la fecha y hora de su evento de presentación en el CES 2026, donde dará a conocer su nueva generación de portátiles enfocados en Inteligencia Artificial.

    ¿Cuándo tendrá lugar el evento de ASUS?

    La presentación se realizará el 6 de enero de 2026 a las 9:00 a.m. hora del Pacífico, que corresponde a las 18:00 (6 de la tarde) hora peninsular española.

    ¿Qué procesadores se esperan en estos nuevos portátiles?

    Aunque ASUS no lo ha mencionado directamente, se espera que integren los nuevos procesadores Intel Core Ultra 300, ya que Intel ha programado su anuncio oficial justo para el día anterior, el 5 de enero.

    ¿Cuál es el enfoque principal de esta nueva gama de portátiles?

    El enfoque principal es la Inteligencia Artificial (IA), como destaca el lema del evento de ASUS: ‘A(lways) I(ncredible), remarcando las siglas AI.

    ¿Cómo se podrá seguir el evento en directo?

    ASUS retransmitirá el evento en directo a través de su página web oficial. El artículo proporciona el enlace para acceder al livestream.

    La nueva bestia de GPD: mueve Cyberpunk 2077 en Ultra con Ray Tracing a 45 FPS

    Hay muchos tipos de dispositivos diseñados para jugar en el mercado, pero la nueva consola portátil de GPD es la primera en utilizar un procesador AMD Strix Halo, demostrando la capacidad que tiene este chip para ofrecer un gran rendimiento en diversos juegos.

    Uno de los principales motivos por los que muchos usuarios recurren a utilizar un PC para jugar está en la compatibilidad que ofrecen estos sistemas con una gran cantidad de títulos. A raíz de querer combinar esto con una mayor portabilidad nacieron las consolas portátiles, ya que incluso los ordenadores portátiles presentaban varios fallos en su diseño a la hora de ofrecer una solución ergonómica para jugar. Por este motivo cada vez son más las compañías que tienen un producto de este tipo, incluso algunas marcas reconocidas del sector como Xbox han colaborado con compañías pioneras en este tipo de dispositivos como ASUS.

    Estos dispositivos suelen ofrecer especificaciones más que suficientes para poder jugar, las nuevas versiones cuentan con 24 GB o más de RAM, mientras muchos modelos se sitúan con un almacenamiento de 1 TB además de utilizar chips de AMD de última generación como los Z2. Pero GPD ha querido ir un paso más allá, no solo utilizan el mejor Ryzen orientado para IA, sino que también han dotado a su consola con algo que nadie esperaba, la capacidad de escoger una versión con 128 GB de RAM y 4 TB de almacenamiento.

    GPD muestra la potencia de las APU AMD Strix Halo en su consola Win 5

    Para que un ordenador orientado para gaming se considere bueno actualmente debe cumplir una serie de requisitos mínimos. Entre estos requisitos encontramos un procesador que tenga entre 6 y 8 núcleos, unos 16 GB de RAM junto con 1 TB de almacenamiento y una gráfica con la potencia suficiente para ejecutar juegos a 60 FPS. Esto es algo que actualmente podemos encontrar en muchas consolas portátiles, pero existen modelos que pueden quedarse cortos en ciertos títulos.

    Aunque el nuevo modelo de GPD no parece tener estos problemas, ya que la compañía ha revelado todo lo que queríamos saber sobre esta consola, incluido su lanzamiento que tendría lugar a día de hoy, 14 de agosto, aunque no estará disponible hasta septiembre. Uno de los aspectos clave que tiene esta versión frente a las anteriores está en que no incluirá un teclado físico, a diferencia de la Win 4, mientras que tampoco incluirá batería interna.

    Esta es una de las decisiones de diseño más controvertidas, ya que utiliza una unidad externa de 80 Wh (equivalente a unos 20.000 mAh). Esta elección implica un compromiso con ventajas y desventajas claras para el usuario:

    • Ventajas: Mejora de la disipación térmica al eliminar una fuente de calor interna, reducción del peso de la unidad principal y posibilidad de reemplazo instantáneo (‘hot-swap’) si se dispone de varias unidades.
    • Desventajas: Compromete la portabilidad al requerir un componente adicional y la gestión de un cable, añadiendo un peso extra al conjunto (estimado en 200-300g) y una mayor complejidad ergonómica.
  • Según ha indicado la compañía, la combinación del procesador Ryzen AI MAX+ 395 junto con una RAM configurada a 8.000 MT/s y una unidad de almacenamiento PCIe 4.0 permite alcanzar un rendimiento realmente alto en diversos juegos incluso con los gráficos al máximo y la tecnología de Ray Tracing activada. En este caso, Cyberpunk 2077 se situaría en una media de 45 FPS (Ultra+RT), Red Dead Redemption alcanzaría los 76 FPS (gráficos en alto) y el juego competitivo Apex Legends llegaría hasta los 192 FPS de media (gráficos al máximo).

    La elección de  AMD Strix Halo no es casual; representa un salto arquitectónico clave. A diferencia de otras APU del mercado, Strix Halo integra:

    • Núcleos de CPU: Utiliza exclusivamente núcleos Zen 5 de alto rendimiento, sin la combinación híbrida Zen5/Zen5c de otros chips, lo que garantiza una potencia de procesamiento sostenida.
    • Gráficos Integrados (iGPU): Incorpora una GPU RDNA 3.5 con hasta 40 Unidades de Cómputo, un rendimiento que, sobre el papel, rivaliza con soluciones gráficas dedicadas de gama media para portátiles como la NVIDIA GeForce RTX 4070M.
    • Capacidad de IA: Su NPU XDNA 2 alcanza los 50 TOPS, posicionándola como una plataforma preparada para futuras aplicaciones de IA en el gaming.

    Esta configuración es la que justifica las ambiciosas cifras de rendimiento anunciadas por GPD.

    GPD todavía no ha indicado cuál será el precio de esta consola, pero siguiendo la tendencia que hemos visto en el mercado de modelos premium como los de Ayaneo, podemos esperar que esta versión llegue con precios que se encuentren entre los 1.000€ y los 2.000€ dependiendo de las especificaciones que elija el usuario (RAM, almacenamiento).