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Hollywood teme más recortes tras acuerdo entre Netflix y Warner

Christopher GrimesLos Ángeles / 08.12.2025 02:42:00

Hollywood se prepara para que se produzcan más pérdidas de puestos de trabajo y nuevos recortes de gastos al apretarse el cinturón si llega a concretarse el acuerdo de 83 mil millones de dólares que presentó Netflix para adquirir Warner Bros., mientras que los artistas y los poderosos sindicatos de la industria instan a los reguladores a bloquear la transacción.

El sindicato de guionistas de Hollywood se unió a los propietarios de salas de cine, que desde hace tiempo critican la renuencia de Netflix a una amplia distribución de las películas para la gran pantalla, para hacer un llamado a que se bloquee el acuerdo. La actriz Jane Fonda dijo que el convenio propuesto “amenaza a toda la industria del entretenimiento”.

“Los despidos y el futuro de los estrenos cinematográficos son las dos cosas que más preocupan a la industria”, dijo Stephen Galloway, decano del Dodge College of Film and Media Arts de la Universidad de Chapman. “Es perjudicial para cualquier industria reducirse a menos de un puñado de grandes compradores”.

Netflix surgió como el ganador de la subasta de Warner Bros el viernes, superando las ofertas rivales de Paramount y Comcast. El acuerdo propuesto se produce tan solo cuatro meses después de que Skydance cerrara la adquisición de Paramount por 8 mil millones de dólares.

El hecho de que dos estudios centenarios fueran puestos a la venta en un momento tan cercano uno del otro es testimonio del impacto disruptivo de Netflix y la revolución del streaming en el cine y la televisión.

Las ventas también reflejan la creciente incursión de las grandes compañías de tecnología en Hollywood, luego de la adquisición de MGM Studios por parte de Amazon en 2022 y el lanzamiento del servicio de streaming de Apple en 2019.

Netflix tiene sus raíces en Silicon Valley, mientras que el acuerdo con Paramount fue financiado en gran parte por Larry Ellison, cofundador de Oracle, cuyo hijo David es el director ejecutivo del estudio de Hollywood. YouTube ha hecho recientemente una fuerte incursión en Hollywood, con algunos de sus principales influencers abriendo estudios en Los Ángeles.

Agentes de talento, productores y otros profesionales de la industria manifiestan su preocupación por que los acuerdos tengan como resultado menos compradores de series y películas, y menos trabajo en general. Hollywood ya despidió a decenas de miles de trabajadores desde 2020.

“Es malo para cualquier industria reducirse a menos de un puñado de compradores importantes”, dijo Galloway. “Para quienes trabajan en Hollywood, habrá una crisis de ingresos”.

Los empleos en la industria se vieron afectados luego de que estalló la burbuja del streaming en 2022. La recesión se agravó un año después durante las huelgas de guionistas y actores. Incluso ahora, la taquilla se mantiene muy por debajo de los máximos que se alcanzaron antes de la pandemia.

Tom Nunan, productor de cine ganador de un premio Óscar y profesor de la Escuela de Teatro, Cine y Televisión de la UCLA, comentó que, en su opinión, el historial de innovación y el enfoque tecnológico de Netflix pueden brindar a Warner una mayor oportunidad de mantener su independencia como estudio.

“No soy tan pesimista como algunas personas respecto a que Netflix sea el postor”, dijo Nunan. “Si Warner va a venderle a una de estas hienas, que sea al inteligente que parece que es el alfa”.

Retención de talento

Sin embargo, Greg Peters, codirector ejecutivo de Netflix, declaró el viernes que el acuerdo con Warner Bros. permitiría a la compañía expandir su producción en Estados Unidos y seguir invirtiendo en contenido original. «Eso significa más oportunidades para el talento creativo y la creación de más empleos en toda la industria del entretenimiento», afirmó Peters.

Cuando se le preguntó si Netflix continuaría permitiendo a Warner Bros distribuir sus películas en las pantallas de cine, el codirector Ted Sarandos dijo que la compañía no “tenía esta oposición a que las películas se estrenaran en los cines”.

“En estos momentos hay que contar con que todo lo que está previsto que llegue al [cine] a través de Warner Bros” continúe, dijo.

El director ejecutivo de Warner, David Zaslav, dijo el viernes a sus empleados que entendía que habría inquietud ante los recortes, pero que no esperaba que fueran muchos. No se espera que el acuerdo se cierre hasta el tercer trimestre de 2026 o después.

“La intención es que (Netflix) quiera retener a la mayoría de sus empleados, porque no tienen muchos”, dijo, según una transcripción publicada en Variety. “No tienen un estudio cinematográfico ni una gran empresa de videojuegos”, añadió.

A pesar de las críticas, algunos en Hollywood creen que Netflix, con su valor de mercado de más de 425 mil millones de dólares, es el mejor posicionado para garantizar que Warner Bros evite el destino de estudios legendarios que no lograron mantenerse al día con los nuevos tiempos, como RKO.

“La buena noticia es que a Ted Sarandos le encantan las películas, le encanta la televisión y las conoce muy bien”, dijo Galloway.

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2024 será el año del gran cambio de Fortnite, ¿sabéis cuál?

Fortnite ya ha demostrado muchas veces que es capaz de cambiar y, además, de hacerlo profundamente. Recordad si no qué tipo de juego iba a ser originalmente, hasta que alguien en Epic decidió crear un modo battle royale que terminó por comerse la campaña principal y todos los planes que tenían diseñados originalmente. Así que ahora, los norteamericanos preparan un cambio que para muchos va a ser determinante. ¿Sabéis cuál?

Desde su lanzamiento hace algunos años, Fortnite no ha cambiado demasiado su concepto de juego. Sí lo ha hecho con los mapas dentro de cada temporada, o por la cantidad de skins y cosméticos que van alimentando su tienda y que son la razón primera de su negocio. Pero pocas veces se habían atrevido a ir más allá tocando el verdadero core de la experiencia de juego. Y eso es, precisamente, una de las cosas que van a evolucionar.

¿Fortnite quiere ser un shooter clásico?

El caso es que Epic Games ha desvelado un roadmap con las ideas que quiere plasmar dentro de su juego y una de ellas ha llamado mucho la atención. Se trata de una nueva forma de jugar que transforma la actual perspectiva en tercera persona por otra en primera, como de la de los shooters más clásicos, los llamados FPS (first person shooter) en los que solo vemos una porción del escenario, la que se corresponde con nuestro punto de vista y que fueron tan definitorios en PC.

Este modo no sería un sustitutivo del actual en tercera persona, sino que se trataría más bien de una opción a elegir por el jugador para disfrutar de una experiencia más inmersiva. Como sabéis, en esos FPS, no podemos ver una gran porción del mapa que nos rodea por lo que es mucho más limitada y nos hace perder detalle de lo que ocurre a nuestro alrededor, a diferencia de lo que ocurre en el caso de los títulos en tercera persona, donde de un vistazo tenemos prácticamente ante nosotros los 360º que cubre el escenario.

  • Aunque no está confirmada su fecha de llegada, Epic ha avanzado que esta nueva cámara en primera persona la tendremos disponible en el último trimestre de 2024, lo que no sabemos si significa que será entre octubre y diciembre o si se refieren al año fiscal, que abarca de enero a marzo de 2025. Sea como fuere, todavía le queda tiempo.

    Más actualizaciones de Fortnite

    Pero ese mapa de mejoras de Fortnite y otros juegos no termina ahí. Epic ha desvelado que trabaja en otras cuestiones, como la creación de un chat de proximidad dentro de la ventana de comunicación de los juegos, o la posibilidad de intercambiar objetos con otros jugadores… amén de disponer de misiones personalizadas que harán que todo sea mucho más divertido en aquellos títulos en los que sea posible.

    Lo que está claro es que a Fortnite todavía le queda mucho recorrido y que los fans del battle royale podrán seguir haciendo acopio de temporadas, ítems y cosméticos. Eso sí, pasando por caja y convirtiendo a Epic en una compañía todavía más grande.

  • La nueva bestia de GPD: mueve Cyberpunk 2077 en Ultra con Ray Tracing a 45 FPS

    Hay muchos tipos de dispositivos diseñados para jugar en el mercado, pero la nueva consola portátil de GPD es la primera en utilizar un procesador AMD Strix Halo, demostrando la capacidad que tiene este chip para ofrecer un gran rendimiento en diversos juegos.

    Uno de los principales motivos por los que muchos usuarios recurren a utilizar un PC para jugar está en la compatibilidad que ofrecen estos sistemas con una gran cantidad de títulos. A raíz de querer combinar esto con una mayor portabilidad nacieron las consolas portátiles, ya que incluso los ordenadores portátiles presentaban varios fallos en su diseño a la hora de ofrecer una solución ergonómica para jugar. Por este motivo cada vez son más las compañías que tienen un producto de este tipo, incluso algunas marcas reconocidas del sector como Xbox han colaborado con compañías pioneras en este tipo de dispositivos como ASUS.

    Estos dispositivos suelen ofrecer especificaciones más que suficientes para poder jugar, las nuevas versiones cuentan con 24 GB o más de RAM, mientras muchos modelos se sitúan con un almacenamiento de 1 TB además de utilizar chips de AMD de última generación como los Z2. Pero GPD ha querido ir un paso más allá, no solo utilizan el mejor Ryzen orientado para IA, sino que también han dotado a su consola con algo que nadie esperaba, la capacidad de escoger una versión con 128 GB de RAM y 4 TB de almacenamiento.

    GPD muestra la potencia de las APU AMD Strix Halo en su consola Win 5

    Para que un ordenador orientado para gaming se considere bueno actualmente debe cumplir una serie de requisitos mínimos. Entre estos requisitos encontramos un procesador que tenga entre 6 y 8 núcleos, unos 16 GB de RAM junto con 1 TB de almacenamiento y una gráfica con la potencia suficiente para ejecutar juegos a 60 FPS. Esto es algo que actualmente podemos encontrar en muchas consolas portátiles, pero existen modelos que pueden quedarse cortos en ciertos títulos.

    Aunque el nuevo modelo de GPD no parece tener estos problemas, ya que la compañía ha revelado todo lo que queríamos saber sobre esta consola, incluido su lanzamiento que tendría lugar a día de hoy, 14 de agosto, aunque no estará disponible hasta septiembre. Uno de los aspectos clave que tiene esta versión frente a las anteriores está en que no incluirá un teclado físico, a diferencia de la Win 4, mientras que tampoco incluirá batería interna.

    Esta es una de las decisiones de diseño más controvertidas, ya que utiliza una unidad externa de 80 Wh (equivalente a unos 20.000 mAh). Esta elección implica un compromiso con ventajas y desventajas claras para el usuario:

    • Ventajas: Mejora de la disipación térmica al eliminar una fuente de calor interna, reducción del peso de la unidad principal y posibilidad de reemplazo instantáneo (‘hot-swap’) si se dispone de varias unidades.
    • Desventajas: Compromete la portabilidad al requerir un componente adicional y la gestión de un cable, añadiendo un peso extra al conjunto (estimado en 200-300g) y una mayor complejidad ergonómica.
  • Según ha indicado la compañía, la combinación del procesador Ryzen AI MAX+ 395 junto con una RAM configurada a 8.000 MT/s y una unidad de almacenamiento PCIe 4.0 permite alcanzar un rendimiento realmente alto en diversos juegos incluso con los gráficos al máximo y la tecnología de Ray Tracing activada. En este caso, Cyberpunk 2077 se situaría en una media de 45 FPS (Ultra+RT), Red Dead Redemption alcanzaría los 76 FPS (gráficos en alto) y el juego competitivo Apex Legends llegaría hasta los 192 FPS de media (gráficos al máximo).

    La elección de  AMD Strix Halo no es casual; representa un salto arquitectónico clave. A diferencia de otras APU del mercado, Strix Halo integra:

    • Núcleos de CPU: Utiliza exclusivamente núcleos Zen 5 de alto rendimiento, sin la combinación híbrida Zen5/Zen5c de otros chips, lo que garantiza una potencia de procesamiento sostenida.
    • Gráficos Integrados (iGPU): Incorpora una GPU RDNA 3.5 con hasta 40 Unidades de Cómputo, un rendimiento que, sobre el papel, rivaliza con soluciones gráficas dedicadas de gama media para portátiles como la NVIDIA GeForce RTX 4070M.
    • Capacidad de IA: Su NPU XDNA 2 alcanza los 50 TOPS, posicionándola como una plataforma preparada para futuras aplicaciones de IA en el gaming.

    Esta configuración es la que justifica las ambiciosas cifras de rendimiento anunciadas por GPD.

    GPD todavía no ha indicado cuál será el precio de esta consola, pero siguiendo la tendencia que hemos visto en el mercado de modelos premium como los de Ayaneo, podemos esperar que esta versión llegue con precios que se encuentren entre los 1.000€ y los 2.000€ dependiendo de las especificaciones que elija el usuario (RAM, almacenamiento).

  • La saga XCOM está de oferta por tiempo limitadísimo y es una de las mejores sagas de rol táctico y ciencia ficción

    La saga XCOM ha dado muchísimo a lo largo del tiempo. Tanto es así que, para muchos, es uno de los padres de un  género que ha dado muchas alegrías —especialmente— a los usuarios de PC. Ahora, para alegría de muchos, ha regresado con una de sus mejores ofertas. Y si bien es cierto que nunca se marchó, es verdad que es mucho más fácil tenerlos en cuenta de nuevo cuando presentan precios como estos.

    A fin de cuentas, si visitamos la página oficial de GOG, veremos que prácticamente todos los juegos y DLC de la franquicia están de oferta. No obstante, si hay uno que me ha llamado la atención, ese es XCOM 2, pues está a tan solo 2,49 euros. Lo malo es que la oferta terminará esta noche, a las 23:59, por lo que a partir del día 29 ya no estará disponible a ese precio.

    La saga XCOm está de oferta en GOG y Steam

    Sucede lo mismo con, por ejemplo, XCOM: Chimera Squad, uno de sus títulos más recientes. En este caso, el precio es de 3,00 euros, por lo que sigue siendo muy llamativo, aunque le quedan poco más de 15 horas antes de marcharse y volver a su precio habitual.

    El caso de XCOM: Enemy Unknown Complete Pack es exactamente el mismo que el de los dos casos anteriormente citados, pero su precio es de 5,99 euros. Eso sí, viene con todos los contenidos lanzados hasta la fecha, siendo uno de los bundle más interesantes que nos podemos encontrar.

    Si lo preferís, en Steam, también están de oferta, aunque a la mayoría de rebajas les quedan incluso menos tiempo. Ahora bien, hay un pack especialmente llamativo. Por 18,28 euros podemos conseguir prácticamente todos los contenidos adicionales de los juegos previamente mencionados, así como estos mismos.

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    Labubu dispara 400% la utilidad neta de Pop Mart en el segundo trimestre del año

    William LangleyLondres / 20.08.2025 00:28:18

    La popularidad mundial del elfo peludo Labubu ayudó a impulsar las ventas de Pop Mart a más del triple en los primeros seis meses del año.

    Las ventas de la compañía juguetera china ascendieron a 13 mil 900 millones de yuanes (mil 930 millones de dólares), mientras que la utilidad neta se disparó casi 400 por ciento, hasta llegar a 4 mil 600 millones de yuanes, superando los propios pronósticos de la compañía de “al menos” 350 por ciento, que presentaron el mes pasado. Las ventas internacionales fueron alrededor del 40 por ciento del total.

    Pop Mart se convirtió en una de las compañías jugueteras más valiosas del mundo —vale más del doble que Hasbro y Mattel juntas— luego del frenesí por los Labubu, que fue acogido con entusiasmo por celebridades como Rihanna y David Beckham.

    Las acciones de la compañía, que cotizan en Hong Kong, ya subieron más de 570 por ciento durante el último año, convirtiendo a su fundador, Wang Ning, en la décima persona más rica de China, de acuerdo con Forbes.

    El negocio de Pop Mart se centra en los llamados juguetes de propiedad intelectual, artículos basados en diseños desarrollados por artistas.

    Muchos de sus juguetes se venden en formato de “caja sorpresa”, donde los consumidores no saben exactamente qué artículo compraron hasta que abren la caja. Este esquema ayudó a impulsar las compras repetidas, sobre todo por parte de coleccionistas entusiastas que desean adquirir sets completos de cada gama de juguetes.

    Si bien la mayoría de las cajas sorpresa cuestan alrededor de 69 yuanes en China, la reciente popularidad de Labubu, que ideó el diseñador hongkonés Kasing Lung, ayudó a impulsar un vibrante mercado secundario. En una subasta en Pekín en junio, un coleccionista pagó 1.2 millones de yuanes, incluidas las comisiones, por una edición limitada de Labubu del tamaño de un ser humano.

    Estos resultados, mejores de lo esperado, podrían ayudar a disipar las preocupaciones de los analistas sobre la sostenibilidad del crecimiento de la compañía. Las acciones de Pop Mart cayeron brevemente en junio después de que el Diario del Pueblo, el órgano oficial del Partido Comunista Chino, publicó un informe advirtiendo que el formato de caja sorpresa podía inducir a comportamientos adictivos en menores, lo que aumenta el temor a acciones de mano dura.

    Los analistas también advierten que Pop Mart necesitará comercializar nueva propiedad intelectual, además de Labubu, para mantener su ascenso. El martes, la compañía anunció que la gama The Monsters, que incluye Labubu, generó ingresos por 4 mil 800 millones de yuanes en el primer semestre del año. Otras cuatro gamas de juguetes, Molly, Skullpanda, Crybaby y Dimoo, también registraron ventas superiores a los mil millones de yuanes.

    Pop Mart aumentó su número de tiendas en el semestre, elevando su total global a 571, junto con casi 2 mil 600 roboshops o máquinas expendedoras. El mayor número de nuevas sucursales se ubicó en Estados Unidos, seguido de China continental.

    Expansión global

    En los últimos años, Pop Mart se ha embarcado en una ambiciosa expansión global, y uno de sus ejecutivos le dijo a Financial Times en 2022 que la compañía quería emular a Lego y realizar la mayoría de las ventas en mercados extranjeros como Estados Unidos y Europa.

    Analistas señalan que los juguetes en China reflejan la importancia de la “economía emocional”, en la que los consumidores más jóvenes buscan consuelo en productos que les brinden compañía.

    “Muchos niños chinos son producto de la política del hijo único de las últimas décadas, por lo que experimentan mucha soledad”, afirmó.

    Las ventas de otras empresas de juguetes de diseño, como Miniso, con sede en Guangzhou, y la japonesa Sanrio, creadora de Hello Kitty, también han crecido durante el último año. Miniso anunció este mes que estaba considerando escindir y cotizar en bolsa su marca Top Toy.

    El crecimiento explosivo ha dejado a Pop Mart expuesto a las cambiantes tendencias de los consumidores en el ferozmente competitivo mercado de juguetes de diseño, dijo Jeff Zhang, analista de Morningstar, añadiendo que introducir nuevos personajes sería clave para el crecimiento futuro.

    Las ventas de la gama Monsters, de la que forma parte Labubu, se multiplicaron por más de ocho el año pasado, representando aproximadamente una quinta parte de los ingresos, pero otras colecciones también están creciendo rápidamente. Las ventas de la línea Crybaby de Pop Mart se multiplicaron por más de 16 el año pasado, alcanzando casi una décima parte de los ingresos.

    “Para 2024-25, seguimos viendo un crecimiento muy constante en todo el mundo, pero con el tiempo, si (Pop Mart) no logra desarrollar nuevos productos, nueva propiedad intelectual que pueda resultar atractiva para su base de seguidores, entonces podríamos ver cierta decadencia”, dijo Zhang.

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    ASUS confirma la fecha de presentación de los primeros portátiles con los Intel Core Ultra 300

    Aunque todavía falta un mes para que el CES, la mayor feria de la tecnología abra sus puertas, muchas son las empresas que han empezado a apuntar fechas en el calendario tanto para los asistentes como para los medios de comunicación. El pasado 20 de noviembre, Intel anunció el lanzamiento de los Core Ultra 300 en este evento para el 5 de enero.

    El siguiente en hacerlo, por la parte que nos toca (en el CES no todo es hardware de PC como el Computex) ha sido ASUS quien anunciará su nueva gama de portátiles para 2026 confirmando así la disponibilidad inmediata de los nuevos Core Ultra 300, la nueva serie de procesadores de Intel para portátiles, tal y como afirmó la compañía cuando anunció la fecha de presentación en el CES, aunque el anuncio no hace ninguna mención al equipo azul.

    Nueva gama de portátiles con IA de ASUS

    Con el lema A(lways) I(ncredible), y remarcando especialmente las iniciales AI, ASUS ha dado a conocer la fecha de presentación de su nueva generación de portátiles con Inteligencia Artificial. Como hemos comentado en el párrafo anterior, la compañía no ha confirmado con qué procesadores contarán, pero, si tenemos en cuenta que un día antes, Intel anunciará los Core Ultra 300, no hace falta pensar mucho para llegar a la conclusión de que serán los de Intel.

    ASUS @ASUS The future unfolds. Join ASUS at #CES2026 on January 6, 9.00 a.m. (PST). Save the date and tune in to the ASUS CES 2026 Livestream!
    👉 https://t.co/xJbeu2uDdC https://t.co/WBVhmc6Xl7 01 de diciembre, 2025 • 14:00
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    Serán los procesadores de Intel siempre y cuando AMD no aproveche que Lisa SU, CEO de AMD, aproveche la conferencia de inauguración para anunciar una actualización de la actual línea de procesadores móviles con IA, AMD Ryzen AI 300.

    También cabe la posibilidad de que esta nueva serie de portátiles con IA cuenta con los nuevos procesadores de Qualcomm con arquitectura ARM. Tendremos que esperar al evento para salir de dudas.

    A diferencia de Intel, que ha programado el evento para las 3 de la tarde hora del pacífico, 11 de la noche en España, ASUS realizará el evento de presentación a las 9 de mañana hora del pacífico, 6 de la tarde hora de España, por lo que no será necesario trasnochar si estamos interesados en ver en evento en directo y participar en un sorteo especial.

    A través de este enlace, ASUS permitirá a todos los usuarios interesados, ver el evento en directo.

    ASUS celebra el lanzamiento de nuevos portátiles con IA con un sorteo

    ASUS quieren celebrar el anuncio de su nueva gama de portátiles con IA a través de un sorteo con todos los usuarios que sigan el evento a través de su página web. A lo largo de la retransmisión, los interesados tendrán que encontrar 4 caracteres que se mostrarán en pantalla durante la retransmisión y tendrán que introducir el código secreto en orden de aparición en la página de Gleam.

    Si no queremos que se nos pase la fecha, podemos apuntarnos para recibir un correo electrónico el día del evento. El ganador, recibirá un ASUS AI PC y otros 30 afortunados, recibirá un regalo misterioso. 10 afortunados más, recibirán un regalo exclusivo de ASUS. Los ganadores de este sorteo se anunciarán a través de las redes sociales de ASUS en X (Twitter), Instagram y Facebook.

    Preguntas clave sobre el anuncio de ASUS

    ¿Qué ha anunciado exactamente ASUS?

    ASUS ha confirmado la fecha y hora de su evento de presentación en el CES 2026, donde dará a conocer su nueva generación de portátiles enfocados en Inteligencia Artificial.

    ¿Cuándo tendrá lugar el evento de ASUS?

    La presentación se realizará el 6 de enero de 2026 a las 9:00 a.m. hora del Pacífico, que corresponde a las 18:00 (6 de la tarde) hora peninsular española.

    ¿Qué procesadores se esperan en estos nuevos portátiles?

    Aunque ASUS no lo ha mencionado directamente, se espera que integren los nuevos procesadores Intel Core Ultra 300, ya que Intel ha programado su anuncio oficial justo para el día anterior, el 5 de enero.

    ¿Cuál es el enfoque principal de esta nueva gama de portátiles?

    El enfoque principal es la Inteligencia Artificial (IA), como destaca el lema del evento de ASUS: ‘A(lways) I(ncredible), remarcando las siglas AI.

    ¿Cómo se podrá seguir el evento en directo?

    ASUS retransmitirá el evento en directo a través de su página web oficial. El artículo proporciona el enlace para acceder al livestream.

    Hoy hay una razón más para comprar Metal Gear Solid Master Collection

    La verdad es que si lo piensas detenidamente, da mucha pena ver lo que es hoy en día Konami. Con la cantidad de obras maestras que ha puesto a la venta en el mercado desde los años 80 del siglo pasado y que más tarde, tras abandonar su querido MSX, no le quedó otra que iniciar su andadura en consolas. Sagas míticas, personajes inolvidables y éxitos rotundos que ahora quedan para colecciones y packs. Como Metal Gear Solid Master Collection.

    El caso es que desde hace ya algunos meses tenemos en el mercado este Metal Gear Solid Master Collection que incluye buena parte de la historia de la saga, para consolas y ordenadores actuales, algo retocados, pero que por desgracia para muchos, no era una opción de compra porque los japoneses, en su intento porque este lanzamiento no les costara demasiado, optaron por limitar su distribución a un único tipo de formato: el digital.

    ¿Metal Gear Solid Master Collection solo digital?

    Hay que recordar que esta recopilación se lanzó el pasado mes de octubre de 2023 para todas las plataformas actuales, PS5 (conecta el DualSense a tu PC), PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC y en todos los casos la única versión dispoonible fue la digital, salvo Nintendo Switch, que tuvo su ración física a la que acompañó la polémica porque en el cartucho no estaban todos los juegos y, al final, debíamos descargarnos algunos gigas extra por el camino.

    Ahora, además de esa edición física de Nintendo Switch, se va a comercializar otra solo para PS4, una decisión que Konami ha debido consultar con la almohada y tener muy clara y que tiene pinta de que viene condicionada por los más de 100 millones de máquinas vendidas desde su lanzamiento de Sony en 2013. En un movimiento más que deja claro qué es Konami ahora mismo, han tirado por lo más obvio conociendo que ese mismo título funcionará en PS5 sin problemas. Así que para qué arriesgarse.

    Lo cierto es que esta versión de PS4 la tenéis disponible para comprar solo en territorio EMEA, que viene a significar que se distribuirá tanto en Europa como en Oriente Medio como en África. Dejando fuera de momento tanto a EE.UU. como Asia. Obviamente es muy posible que en un futuro cuenten con su edición física de Metal Gear Solid Master Collection, pero de momento la cosa se está resistiendo.

    Konami sigue a la deriva

    Aunque en los últimos tiempos Konami ha dado alguna que otra señal de vida esperanzadora, lo cierto es que los japoneses paracen enfocados en revivir viejas franquicias, dejárselas a otros para que las trabajen y actualicen y poner el cazo para recibir los beneficios. A día de hoy, no aparece en el horizonte ningún desarrollo nuevo, ni un AAA que podamos creer que es el resurgir de una de las empresas míticas de los últimos 40 años.

    Veremos qué nos depara el futuro pero, de momento, la actualidad de Konami solo da para hablar de ediciones físicas limitadas para un pack de juegos que tienen cada uno una media de 25 años. Una pena.

    ¿Sabes qué PC necesitas para jugar con Star Wars Outlaws?

    Star Wars Outlaws llega este mismo mes a todas las tiendas, concretamente el día 30, y lo cierto es que muchos están ya como locos preparando el terreno para poder moverlo sin problemas desde ese primer momento. Lo que pasa es que Ubisoft no se ha conformado con publicar un par de requisitos, los mínimos y los recomendados, y ha ido un poco más allá para que podamos hacernos una idea de por dónde se va a mover nuestro equipo a la hora de ejecutarlo.

    Es algo que muchas compañías hacen ya, con la proliferación de handheld PC, también incluyen este tipo de dispositivos dentro de los requisitos de un juego, con el objetivo de que nos hagamos una idea más o menos de lo que podemos esperar. Y lo cierto es que tras el salto técnico dado por Ubisoft con Avatar Frontiers of Pandora, muchos temen que sea imposible ponerlo en marcha dentro de una Steam Deck, por ejemplo.

    Los requisitos de Star Wars Outlaws en PC

    Pues como os decimos, vamos a empezar por el principio y lo mejor es ir directamente a los requisitos técnicos necesarios para jugarlos con una calidad 1080p, 30 fotogramas por segundo y una calidad general baja con reescalado en modo calidad. Es decir, una configuración normal para una Asus Rog Ally, normal o X, y una Lenovo Legion Go, amén de una Steam Deck, donde la resolución se va a quedar en 720p:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz o Intel Core i7-8700K 3,70 GHz
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 GB), AMD RX 5600XT (6 GB) o Intel Arc A750 (8 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)
  • Ahora la configuración para 1080p, 60 fotogramas por segundo, gráficos en calidad alta y reescalado en calidad:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 5 5600X 3,7 GHz o Intel Core i5-10400 2,9 GHz
    • Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) o AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)

    Damos un salto extra en la resolución

    Si damos el salto a nuestro PC de sobremesa para conseguir mayor resolución, entonces ya tenemos que preocuparnos de elevar un poco lo que nuestro ordenador debe tener. Aquí os dejamos la configuración necesaria para 1440p, 60 fotogramas por segundo y gráficos en calidad alta con reescalado en calidad:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X 3,8 GHz o Intel Core i5-11600K 3,9 GHz
    • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 GB), Nvidia GeForce RTX 4070 (12 GB) o AMD Radeon RX 6800 XT (16 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)

    Por último, ya nos centramos en el tope máximo de resolución, que es 4K a 60 fotogramas por segundo amñen de calidad de gráficos ultra con reescalado en modo calidad. Un pepino de PC que lo mismo tienes en casa:

    • Sistema operativo: Windows 10 o Windows 11 (64-bit)
    • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X3D 3,4 GHz o Intel Core i7-12700K 3,8 GHz
    • Tarjeta gráfica: GeForce RTX 4080 (16 GB) o AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB)
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Almacenamiento: 65 GB (SSD)

  • Star Wars Outlaws no será como otros sandbox de Ubisoft, ¿sabes por qué?

    Sin lugar a dudas los fans de los juegos de mundo abierto y de Star Wars tienen una fecha marcada en el calendario como la más importante de todo 2024. Al menos en lo que a videojuegos se refiere. Estamos hablando del 30 de agosto, momento en el que Star Wars Outlaws llegará a las tiendas para PC, PS5 y Xbox Series X|S para alegrarnos la vida con un mundo abierto de los buenos.

    Ahora bien, seguro que todos conocemos ya cuál es la fórmula que suele utilizar la compañía francesa que se ha vuelto una experta en eso de crear sandbox, mundos abiertos donde podemos hacer prácticamente lo que nos plazca. Pues bien, borrad parte de ese esquema que todos tenéis en la cabeza de sagas como Assassin’s Creed, Far Cry o Ghost Recon porque en Star Wars Outlaws (parece que) va a haber ciertas modificaciones.

    Star Wars Outlaws y su mundo abierto particular

    Como os decimos, dentro del género de los juegos de mundo abierto, Ubisoft es una verdadera experta creando universos casi infinitos por lo que podemos movernos. En este caso, el de Star Wars Outlaws, encima tendremos varios planetas que visitar, y parece que ese tipo de decisiones creativas obligan a que el personaje no cuente con una progresión parecida a la de cualquier otra saga de la compañía.

    Da la sensación de que por una cuestión de dispersión de objetivos y lugares que podemos visitar, el desarrollador ha pensado que sería buena idea darle a la protagonista prácticamente todos sus poderes desde el principio, por lo que a medida que avanzamos no mejoraría demasiado todo lo que sabe hacer, provocando a su vez que en los primeros estadios del juego algunos combates se perciban como demasiado fáciles.

  • Esta es la conclusión a la que han llegado muchos de los que han jugado ya con Star Wars Outlaws y que certifican que esa progresión de la protagonista está muy recortada porque desde un comienzo ya cuenta con un gran arsenal de habilidades. Cosa que, de quedarse así, podría perjudicar al juego claramente convirtiéndolo en una experiencia mucho más sencilla de lo deseable.

    Los otros personajes y cómo moldearán a la protagonista

    Lo que ha trascendido es que en Star Wars Outlaws los personajes van a evolucionar y relacionarse de una forma distinta a la vista en otros sandbox de Ubisoft. Según el propio codirector del juego, Mathias Karlson, se trata de «personajes completos […] así que están dispersos por el mundo y no sabes exactamente quiénes son, qué tienen exactamente para ofrecerte y cómo llegar a ellos desde el principio. Así que aquí también existe este viaje de descubrimiento. Y una vez cuando los alcanzas, hay un personaje ahí con quien interactuar y una aventura que seguir porque no dirán instantáneamente: ‘Oh, aquí tienes’. Y luego, esencialmente, te abren una pequeña progresión regional donde la naturaleza de esas cosas también es muy tangible».

    Veremos de todas formas cómo enfoca el trabajo final Massive Entertainment y si mantiene esa decisión de dejar a nuestra protagonista con la casi totalidad de sus habilidades disponibles desde el principio. No sería algo bueno, ¿verdad?, al igual que su peso en gigas se disparara…

  • Si esto es verdad, Nintendo Switch se despedirá por todo lo alto

    Está claro que a Nintendo Switch le quedan dos telediarios y que nada más comenzar 2025 los japoneses van a anunciar la existencia de una sucesora que podría empezar a venderse entre marzo y abril. Pues bien, aunque eso ocurra, parece que hay planes para que la generación actual acabe por todo lo alto gracias a la llegada de uno de esos juegos que son tan clásicos que no es la primera vez que se rumorea que están a puntito de llegar. ¿Sabéis de cuál os hablamos?

    Nintendo Switch ha sido la generación de los remakes, los remasters y las versiones HD de la generación anterior. Como Wii U fue un desastre en ventas que apenas alcanzó los 15 millones de máquinas vendidas (una cantidad irrisoria para la compañía de Miyamoto), los japoneses decidieron que todos aquellos juegos que apenas les reportaron beneficiosy tuvieron un coste de desarrollo por recuperar– llegaran a la presente máquina un poco maquillados y con mejor aspecto. Y lo cierto es que la estrategia les ha funcionado.

    De esta manera llegaron los Super Mario 3D World, los Captain Toad, los Mario Kart 8 y una lista interminable que podría tener su colofón próximamente gracias a la llegada de un juego que si por algo se ha caracterizado en los últimos tiempos es porque la práctica totalidad de usuarios de Switch se lo han pedido a gritos a Nintendo. Estamos hablando de The Legend of Zelda The Wind Waker. ¿No lo has jugado?

    ¿El mejor Zelda de todos llegará a Nintendo Switch?

    El caso es que ha sido una tienda en Rusia la que ha dado las primeras pistas al listar en su catálogo de juegos un The Legend of Zelda The Wind Waker HD para Nintendo Switch, rumor que ya hemos escuchado anteriormente si no fuera porque este mismo sitio web ya predijo con acierto, listándolos antes que nadie, títulos como METRO Redux, Darksiders 3 o el propio GTA VI. Así que cuando menos un voto de confianza habría que darle.

  • De ser así, la generación de Nintendo Switch temrinaría por todo lo alto, con una revisión del clásico de GameCube que llegó a las tiendas en 2003 y que es, para muchos, el mejor Zelda de todos los que han salido jamás, por encima incluso de Breath of the Wild o los cartuchos de Nintendo 64. Con un estilo gráfico que alcanzó a Nintendo DS con dos cartuchos gloriosos, como fueron Phantom Hourglass y Spirit Tracks, que todavía se mantienen dentro del imaginario colectivo como los desarrollos más celebrados de una época dorada para los Legend of Zelda.

    Aunque el juego se lanzó originalmente para GameCube en 2003, The Legend of Zelda The Wind Waker tuvo una versión HD, mejorada, para Wii U en el año 2013 que, como todo el catálogo de la consola, pasó con más pena que gloria por el mercado por lo que ahora, tras el éxito arrollador de Nintendo Switch, podría ser un buen momento de recuperarlo para poder hacer realidad el sueño de llevarnos este Zelda a todas partes.